睨視者

好きなゲームはドラゴンクエストライバルズです

【#ハースストーン】ミニセット「デッドマイン」のリリアン的事前評価予想【復活するの?】

パッシブお宝の調整

「デッドマイン」のカードの本実装と共にパッシブお宝が大量にバランス調整されます。新カードの予想や新デッキを構築する上では触れない訳にはいかないので、調整される中でも特にリリアンに影響が大きそうなお宝のみをピックアップしていきます。

ちなみに調整される全てのお宝や他アップデートについてはクロムさんが記事にまとめてくれているので下記リンクからご覧ください。

chrome575.hatenablog.com

NEUTRAL_ULDA_116_jaJP_EverChangingElixir-58114_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngf:id:Darkyumeha:20211031210500p:plain

《永遠変化のエリクサー》

今までは1マナ進化だったのでスタッツ変化が微量で他のパッシブ1お宝と比較してかなり見劣りしていました。しかし、今回のアップデートで2マナ進化になったことにより先置きで有利ボードを維持しやすくなりました。《大洞窟のキラキラ拾い》が《炎まとう無貌のもの》になるのは流石に強すぎやしません?

まぁこういうRNGって大抵は相手側が上振れを引いて自分は《さまよう無貌のもの》とかを引いて怒り狂うまでがテンプレみたいなところがありますよね。

f:id:Darkyumeha:20211031211300p:plainf:id:Darkyumeha:20211031211401p:plainさまよう無貌のもの

上のような例は極端すぎますが、デッキコンセプトと合うようなパッシブ1お宝が提示されなかった場合は有効な選択肢となりそうです。

 

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《グロマッシュの腕当て》

ゲーム開始時にデッキ内の武器を1枚引けるようになりました。なんだこれは。強い。

毒を塗る武器を早期にサーチすることが求められる【武器リリアン】は大幅に強化を受けたと考えて良いでしょう。【武器リリアン】であれば《みんな一緒に》など強力なパッシブを蹴ってでも取る価値があります。

 

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《レジェンド戦利品》

装備する武器がランダムから発見に変更されました。

【武器リリアン】であれば本命のKBを狙えるのはもちろんですが、リリアンは《ローグ的戦闘術》で武器を装備できるため《世界樹の小枝》や用済みの《アルネス》を割ることが容易なことを考えると他のクラスよりも強化の恩恵が大きいと思います。ありがた。

ハズレは《ドラゴンソウル》と《マナアリの髑髏》くらい?

 

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《一緒結集》

もともと【雄叫びリリアン】は《みんな一緒に!》と《戦力結集》のコスト減をボード戦で活かして圧倒するデッキというよりは、コスト減を空中戦(コスト軽減された《赤煙のテンウー》+《石油リグの伏兵》など)で活かしてOTKを仕掛けるデッキだったのでやや手痛いナーフに感じます。ただ、全く弱いわけではなく普通に強い部類ではあると思います。

 

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《おっと、全部呪文!》

通称《全呪文》。正確には調べていませんが、8月~10月末までリリアンが結果を残した多くのデッキタイプがこの《全呪文》一点狙いの【スペルリリアン】でした。そういう意味では大変お世話になったパッシブになります。

バケット固定をせずに報酬をピックして行くとデッキがゴミだらけになるリリアンにとっては恩恵が大きく、《必勝の切り札》で火力スペルを大量に使いまわせる点も非常に相性が良いです。

ただ、呪文ダメージ+2が消えてしまうナーフは手数で勝負する【スペルリリアン】に大きな影響を与えるでしょう。パッシブ2一点狙いということもあり、これから【スペルリリアン】は握ることに躊躇するデッキタイプとなるような気がします。

評価基準

A:初期デッキ投入

B:報酬に入ってても許せる

C:報酬に入ってたらその報酬を避ける

D:〈コンボバケット〉(予想)か〈暗き技バケット〉(予想)

簡易バケット解説

デュエルの対戦後のカード報酬は自分の現在のデッキとバケットと呼ばれるカードリストを照らし合わせられて提示されます。

例えば、デッキ内に《クトゥーン》が入っている場合は〈クトゥーンの教団バケット〉が反応してバケット内から3枚1組のカードセットが選出されて対戦後の報酬の1つとして提示されます。

これはデュエルにおいて非常に重要な要素で、如何にデッキ内にノイズを入れずに相性の良いカードだけでデッキを完成させられるかによって勝ち数の伸びが全く異なります。

リリアンはそのバケットというシステムの中の特に2種類〈コンボバケット〉と〈暗き技バケット〉の中身が本当に滅茶苦茶でデッキ内にノイズを産む所では無くなるため、自分はそのバケットに所属するカードの評価は低く付けています。なので無条件でDです。早くバケットを作り直してください。

カード事前評価

ローグ

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《ブラックウォーター・カトラス》

評価:B

バケット予想:傭兵団

適当な海賊と抱き合わせで〈傭兵団バケット〉に追加されそうな気がします。

【武器リリアン】を使うに当たって〈傭兵団バケット〉は避けては通れないバケットになります。主に武器シナジーを持つカードで構成されている点は大きなメリットになりますが、バケット内に武器が複数存在しているのがデメリットとなります。ただし、今まで〈傭兵団バケット〉に存在していた《シャドウブレード》や《ワグル・ピック》などの武器と異なり、交換可が付いているため評価はCではなくBです。

武器リリアンは初期デッキに入れられる《猪牙の利器》《自己研鑽の刃》《大逆の刃キングスベイン》など長持ちする武器をひたすら強化して殴り切るのがオーソドックスなプランでした。

f:id:Darkyumeha:20211031174349p:plainf:id:Darkyumeha:20211031174420p:plain大逆の刃キングスベイン

これら以外の報酬で獲得できる武器は手札に溜まるノイズとなっていました。しかし、この武器は手札に抱えたとしてもデッキに戻せるためノイズになり辛く、デッキに戻すこと自体がメリットにもなります。なので積極的に報酬で取りに行くことは無くとも仕方なく拾ってしまうのはそこまで大きな悪手にはならないような気がします。

パッシブ1のお宝でバフされた《グロマッシュの腕当て》が取れていたら話が変わってきますが・・・。

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《パァァァレイ!》

評価:C

バケット予想:無所属?

バケットは傭兵団の可能性もあります。名前と見た感じが海賊っぽいので。

終盤になるに連れてどうしてもデッキ内のノイズが増えていく傾向にあるデュエルでは有効に働く場面が限られ過ぎています。【スペルイルシア】の《思念透視》のようにRNGの結果自体には関係なく、スペルを打つこと自体に意味のあるヒロパや愛用の宝物を持っているヒーローではないので活躍は難しそうです。多分。

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《デファイアスの親玉エドウィン

評価:D

バケット予想:コンボor無所属

効果とスタッツは良い感じですがバケットが怪しいです。

【雄叫びリリアン】のエンジンとなり得そうなカードですが、そもそも【雄叫びリリアン】は《戦力結集》のドローでリソース不足になることが少ないため採用はされても大きな活躍を見せるかは怪しいと思っています。特にデュエルではデッキ内のカードを自分の意思通りに纏められない点と《みんな一緒に》がナーフされて雄叫びミニオンが1マナ以下にならないようになった点、この2点が《エドウィン》のドロー連鎖を阻んでしまうような気がします。

バケットが〈コンボバケット〉ではなく《エドウィン・ヴァンクリーフ》(旧エドウィン)に則って無所属だった場合、〈迅速なる一撃バケット〉を中心としたスペル寄せのデッキでは《カドガーの占術用オーブ》を利用して活躍できる可能性は十分にあります。

ということで結局はバケット次第みたいな所に落ち着きました。

無所属であってくれ~。

中立

ゴラッカのグルメ

《ゴラッカのグルメ》

評価:B

バケット予想:無所属?

デュエルに獣はいませんがリリアン特有のバカみたいなバケットを取るよか10倍マシです。

そもそも無所属のカードは〈グループ学習バケットからしか提示されないので出会う可能性の方が低いですね。

マルチキャスター

《マルチキャスター》

評価:A

バケット予想:ドロー!雄叫びとコンボ

雄叫びとバケット汚染をしないドロー持ちなので強そうに見えます。

ローグの系統呪文の多くが〈暗き技バケット〉に入っているのは大問題ですが、それに目を瞑っても十分な性能を持っているような気がします。

マッデストボンバー

《マッデストボンバー》

評価:C

バケット予想:雄叫びとコンボ中堅

バニラの方がマシ。

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《ミスタースマイト》

評価:A

バケット予想:無所属?

こちらがラトルゴアさんの

海賊ラトルゴア クエストライントッピングです

うっひょ〜〜〜〜〜〜!

対戦開始時 ヒロパが特攻野郎だったのを見て

大きな声を出したら グロマッシュさんからの誠意で

キングスベインをサービスしてもらいました

俺の武器強化次第でお前の顔面潰す事だってできるんだぞって事で

いただきま〜〜〜〜す!まずは初動から

コラ〜!

これでもかって位マリガンした初手の中には

ブラッドセイルの海賊が入っており 怒りのあまり

千刃乱舞でミニオンを全部倒してしまいました〜!

すっかりラトルゴア側も立場を弁え 誠意の顔面パンチを貰った所で

お次に圧倒的存在感のジャガーノートの弾を受けて

痛い〜! 殺すぞ〜!

ミニセットで追加された海賊プールの中には、ミスタースマイトが入っており

さすがのゆめはも サレンダーをしてしまいそうになりました〜!

ちなみに、ラトルゴアがスマイトから高打点を出している様子は ぜひサブチャンネルをご覧ください

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《スニードの傑作機ゴライアス》

評価:C

バケット予想:雄叫びとコンボ中堅

とりあえずコストが高めな中立ミニオンは〈中堅バケット〉に突っ込んでおけみたいな節があります。

デュエルで高コストミニオンの初期デッキ採用・報酬ピックの基準は《貪り喰らうものミュターヌス》や《テンポラス》のような唯一無二の特殊な効果を持っているか《命を束ねしものアレクストラーザ》のような試合を〆れるくらいのパワーがあるかといった点に左右されます。このカードは例として挙げた上記のミニオンと並べるほど惹かれる点がないので初期デッキ採用も報酬からのピックも難しいと思います。

仮構築

【武器リリアン

playhearthstone.com

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前環境に引き続き全体除去を持ち得てないのと回復手段に乏しいのがネックになってきそうです。ただ、バケット固定という面から見ると安定感が高く、《グロマッシュの腕当て》のバフも相まって可能性を感じるデッキタイプになっています。

《永遠変化のエリクサー》のバフや《一緒結集》の帰還を考えるともう少しミニオン寄せにした方が良い気もしますが、その辺りはアップデート後にプレイをしつつ考えていきます。

まとめ

いや、冷静になるとリリアン来期もきつくないか?

【#ハースストーン】BRMLv30グリムストーン判事長(4-2)周回【#マーセナリーズ】

概要

シルヴァナスとケーアンのコイン拾いです。BRM*1ノーマルモードでも一手のミスが命取りになり兼ねないやたら危険な場所且つ、1周でもそれなりに時間がかかるので出来れば周回なんてしたくないんですけどね。ここでしか掘れないなら仕方ありません。

周回編成

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グルゥル/ケーアン/ドーングラスプ

ヴォルジン/自由枠2

グルゥル

グルゥル

装備:ドラゴン爪の拳4

BRMの暴れん坊。メインアタッカー。

相手のパーティにドラゴンが存在するだけで劇的に強くなります。BRMの傭兵を除く敵マスには体感1/2くらいの確率でドラゴンが居るのでほぼ常にバフが乗っていると考えて問題ないと思います。

やることは殴って密猟者出して殴って密猟者出して……の繰り返しです。装備を《ドラゴン爪の拳》にしているため《ドラゴン殺しの矢》ですぐに相手のドラゴンを落としに掛かると途端に火力が落ちてしまうので相手のドラゴンにはタゲを取らず最後まで残しておきましょう。

ケーアン・ブラッドフーフ

ケーアン・ブラッドフーフ

装備:生き返り4

1回自動蘇生付いているのでボスまでほぼ確実に連れて行くことが出来ます。説明不要の安定感。

《祖霊のアッパーカット》の回復を含めて耐久に関しては信頼できる反面、アタッカーとしては火力が少し出辛く不安が残ります。道中敵から貰える宝物でカバーをしたいところ。

ヴァーデン・ドーングラスプ

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装備:氷のポーション4

主に道中で遭遇するフェアリードラゴンとパトロンの処理役。

フェアリードラゴンは構築戦では呪禁持ち*2ウィニーでした。マーセナリーズではその呪禁効果を引き継いで「アビリティの対象に選ぶと対象がランダムになる」というパッシブ効果を持っています。

ただし、マーセナリーズでは通常攻撃も「対象を選び攻撃する」という能力なので半ノッゲンフォガー市長になります。

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ダメージを確実に通すには範囲攻撃が有効ですが、ケーアンの《地震脚》はクールダウンの関係上ダメージソースとしてはあまり信頼出来ず、グルゥルはそもそも範囲攻撃を持っていません。なので3体対象のアビリティ《氷風》と全体対象のアビリティ《瞬間冷却》を持ったドーングラスプに白羽の矢が立った訳です。

パトロンに対してはあえて《氷風》と《地震脚》である程度展開させた後、《瞬間冷却》で一気に数を減らしつつ凍結させてグルゥルに殴り切ってもらいます。

基本的にはどんな敵にもクールダウンの必要がない《氷風》を連射するので装備は《氷のポーション》。

クールダウンが終わったらタイミングを見計らって《瞬間冷却》と《アイスランス》を使って相手を凍結させて足を引っ張ります。凍結させるときは相手の行動順を確認するのが大切なので忘れないようにしましょう。

ヴォルジン

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装備:影足の指輪4

保険枠。

強敵が術士染めのときやドーングラスプが落ちたときなどに使用します。

やはり《影足の指輪》の3速ヘイストが強力でほとんどの敵に上を取れます。

《影の奔流》と《非力の呪い》の2種のAOEを携えていることも大きく、ドーングラスプと同じくフェアリードラゴンやパトロン入りの編成に対して強く出ることが出来ます。

後述の炎の約定やグリムストーン判事長には相手を5速遅延させる《影の衝撃》が刺さるので積極的に狙っていきましょう。

道中のルート選び

シルヴァナスのコインは4-2でドロップするコインの中で最もレア度が高いので、レアコインドロップ率上昇の仮説*3を信頼するとしたらボスまでの道中は強敵マスや敵マスを積極的に踏んで行く必要があります。

強敵と合間見えるということを踏まえると予め救済マスを通れるルートを確認した上で道を選択していきたいですね。ちなみに4-2は救済1〜2マス、ランダム1マス、兵種バフ1〜2マスという構成です(多分)。

注意点としてBRMでは敵マスで炎の約定という敵が出現します。

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炎の約定が使ってくるアビリティ《火あぶり》はBRMでも頭1つ抜けて強く、3速のクールダウンなしで合計24ダメージ出してくる術士にとっては悪夢のようなアビリティです。どんな組み合わせでも最優先で除去しましょう。

ボス

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グリムストーン判事長(護衛)と疾風を持った2体の観客(戦士)が相手です。

グリムストーンは(プレイヤーから見て)敵側が攻撃する際、(プレイヤーから見て)自軍の傭兵全てに5ダメージというパッシブ効果を持っているため、観客の疾風を加味すると自軍の傭兵全員が毎ターン20以上のダメージを受けます。地味に痛いです。ただし、纏まってダメージが飛んでくる訳ではないので、道中の宝物で被ダメージ3点カット(守りの指輪など)を取れているとクロックダメージが10点前後になり、かなり受けやすくなります。

疾風がグリムストーンのパッシブとシナジーを形成しているので観客を真っ先に倒したくなりますが、面倒なことにグリムストーンは2ターンに1回くらいのペースで観客1人に1速で「このターンが終わるまで無敵。攻撃力+2」というバフを撒いてくるので、集中攻撃をしていた方の観客に無敵を付与されて上手く倒せなくなることが度々起こります。本当に面倒ですね。グリムストーンをドーングラスプで凍結させたりヴォルジンの《影の衝撃》やケーアンの《地震脚》で遅延させたりするのは対策としてまぁまぁ有効な気がします。

まとめ

BRMのグルゥルは強い。

あとシルヴァナスのコインは全然落ちない。悲しいね。

*1:ブラックロックマウンテンの略。打つのが面倒くさい。

*2:ヒロパや呪文の対象に選ばれないようなもの。MTG用語。

*3:道中戦闘回数と強敵との遭遇回数が多いほどレア度が高いコインがドロップし易いという仮説があります。

【#ハースストーン】PvEの影パーティの備忘録【#マーセナリーズ】

パーティ概要

《ヴォルジン》の固有装備《影足の指輪4》の影アビリティを3速上げるパッシブを活かしてボスまでの敵を全て上から叩いていくパーティです。

影アビリティを軸としている傭兵は(ナタリー以外)攻守のバランスが悪く、アビリティ構成や装備がかなり攻撃に寄っています。これはPvPでは欠点となり得ますが、速度効率を求めがちなPvEでは大きな利点となります。

それなりに周回スピードが速いのが長所。

メインメンバーが術士3とバランスが終わってるのが短所。

パーティ編成

タムシン・ローム/ヴォルジン/ナタリー・セリーン

f:id:Darkyumeha:20211017031809p:plainヴォルジンf:id:Darkyumeha:20211017031842p:plain

シルヴァナス・ウィンドランナー/リッチキング/ミルハウス・マナストーム

シルヴァナス・ウィンドランナーf:id:Darkyumeha:20211017031747p:plainf:id:Darkyumeha:20211017032027p:plain

タムシン・ローム

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装備:《影のルーン4》もしくは《虚無の石4》

あまりにも強過ぎてワイルドでBAN食らった奴。このモードではぶっ壊れではありません。

術士なのに挑発を置けます。大幅なバフを得ることが出来ます。偉い。

《シャドウボルト》だけスタンダード過ぎる性能になっていますがそれを差し引いても他のアビリティが強く、メインを張る価値は十分にあります。

注意点としては《虚無の捕食者》は召喚アビリティなので《影足の指輪》のヘイストが乗らず4速のままということは頭の片隅に置いておきたいです。逆に捕食者がスタッツのバフを得られる影アビリティは、ヘイストの効果で捕食者の召喚以前に打ち終わってしまっていることが多いため召喚ターンにバフを乗せるのが通常より難しくなってしまっています。アンチシナジー

《影足の指輪》の数少ないデメリットの1つですね。

影足の指輪4

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《影足の指輪4》が本体まであります。この指輪をタムシンに渡しておけばヴォルジンは必要ないのでは?なんてことを考えたこともあります。

冗談です。

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初ターンはあまり振るわないものの、2ターン目以降の《非力の呪い》のデバフ込みのAOEは強力。

2ターン目に《影のヴェール》のバフが乗った《非力の呪い》は1速19点AOEというバカ強いコンボなので侮りがたしです。1ターン目にナタリーの《破門の杖》を温存して2ターン目に打った場合、3速25点AOEになります。つよい。

とにかく《非力の呪い》が強いので初期実装組の中で唯一影コンボを持っているアビリティ《影の奔流》が霞ます。なんなんだあのアビリティ。

ナタリー・セリーン

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装備:《ノルドラシルの小枝4》

《ノルドラシルの小枝4》を装備すると1ターン目に3速14点AOEを打てます。このためだけに影をやっているといっても過言ではありません。

4速12点AOEのミルハウスと比較すると、サポートとして装備枠をヴォルジンの分1枠多く潰す点で見劣りしますが、上から叩くというコンセプトがあるのを念頭に置いたうえで様々なアビリティが犇めき合う4速より1歩早く動けるということを考えるとこの1速の違いは大きなメリットとなります。

あと影シナジーの中で数少ないヒーラーです。大事にしましょう。

シルヴァナス・ウィンドランナー

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装備:《モーンブレード4》

タムシンに代わって開幕から出すこともあるのでとりあえず《モーンブレード4》を装備させていますが、ボス戦終盤での登場を想定しているキャラなので《魂瓶4》でも良いような気がします。

主な役割はボス討伐。朽ちていった仲間の魂を回収してボスに叩き込みます。

ヴァナスのダイヤモンドカード欲しい。

リッチキング

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装備:《フロストモーン4》

自由枠。よく中央の敵に凍傷打って死んでます。

どうでもよいのですが、このキャラは影アビリティと凍気アビリティの2種を持っていますが、固有お宝や仕事の内容的に凍気シナジーのキャラとして認識されているみたいですね。

ミルハウス・マナストーム

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装備:《魔力の火薬4》

自由枠。仕事周回では必須枠。

後述のナタリーと2人で組むAOEコンビで野良ミニオンを軒並み蹴散らします。

高難易度にパーティを持ち込む際はいりません。

ダメージ出力

基本ダメージ1

メインキャラ:タムシン/ヴォルジン/ナタリー

1ターン目

2速:シャドウボルト(単体13点)

3速:破門の杖(全体14点)・影の衝撃(単体12点)

2ターン目

0速:影のヴェール

1速:非力の呪い(全体19点)・影線(単体21点)

合計:全体33点・単体12/13/21点

とにかく足が速いです。3速以内で動いてくる敵はバッファー以外はほぼいない*1のでゴリ押しで何とかなります。

2ターン目に打つ《影のヴェール》は相手に回復不可が付与されるので傭兵相手と闘う際もヒールを気にせず殴り切れるという痒い所に手が届くアビリティとなっております。

基本ダメージ2

メインキャラ:タムシン/ヴォルジン/ナタリー

1ターン目

1速:影線(単体16点)

2速:シャドウボルト(単体13点)

3速:影の衝撃(単体12点)

2ターン目

0速:影のヴェール

1速:非力の呪い(全体19点)

3速:破門の杖(全体25点)

合計:全体44点・単体12/13/16点

1ターン目の殴り返しに堪え切れる前提のパターン。

合計ダメージはこちらのほうが出やすいのですがナタリーが《聖別の杖》状態ではない都合上、事故に対して非常に脆いです。

ヒロイックLv8エア・エレメンタル周回

メインキャラ:ミルハウス/ナタリー/ヴォルジン

3速:破門の杖(全体14点)

4速:魔力の爆発(全体12点)

合計:全体26点

敵マスはほぼ全て2ポチで一掃できます。

ヘルスが27以上の敵が2体以上湧いたパターンを引いたときは2ターン想定で動きますがそうそう遭遇しません。おそらくこのレベルではヘルス27以上の敵は2体以上同時に湧きません。

終わりに

こういうゲームは1度離れると昔遊んでいたときのセオリーや感覚を思い出せなくて結局復帰できずに引退なんてことは全然珍しくないと思います。

自分もそうなった経験は幾度となくありますし、同じ過ちを繰り返すのは嫌なのでまた効率的な動きを見つけたらメモを追加していこうと思っています。

そのための備忘録です。

*1:BRMには何故か当然のように攻撃してくる敵がいる。危険地帯過ぎる。

【グラブル】ペアの対ベリアルの編成と初動と詰めの備忘録【光トーメンター】

記念撮影

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為せば成るとはよく言ったものです。

前回のトリオでの攻略法をベースに無駄を削ぎ落としてクリアしました。

darkyumeha.hatenablog.com

累積弱体を全て相方に任せているためソロでは全く通用しない発展性のない攻略になりますが、団内キャリーで何度も使う気がするので備忘録として色々メモしておきます。

トーメンターと相方の役割

前回との大きな違いはもちろん人数が減ったこと。火力に関しては2人でも削り切れる目処が立っていましたが、なぁなぁになっていた役割に関してはしっかりと分ける必要がありました。

トーメンターの役割

・5%以下のおっさん3アビを絡めた詰め

・フュンフ奥義の連撃デバフ

トーメンターの役割(相方)

・累積デバフ

・ブラインド

前半の闇の意志のレベル下げ及び全体を通した継続的な火力供給は2人とも共通の役割です。ただ、相方がヴァジラと水着シャレムを採用しているため奥義回転効率が良く、水トーメンターの方に貢献度が寄りがちです。言い訳です。自分がターン回せてないだけです。ごめんね。

使用編成

キャラ編成

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トリオの時と変わりません。デバフは任せました。

フュンフがいるお陰でクリオを持て余すことが多かったので相方のアビリティ枠が厳しいならブラインドを請け負うのも1つの手かもしれません。

相方の事故をサポートするためクリオは継続。

武器編成

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トリオ時のエデンをスレイプニルシューに変更。

後半にHP20,000前後を維持すると通常攻撃を1,000ダメージ×多段に抑えられます(超大事)。

召喚石

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前回と変わらず。

秘器編成

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↓変更

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白煙弾+…後半用の全体幻影。

アサシンブレード…前半のレメゲトン突破用。

スロウパウダー…ルンナ切れの保険。

ルーンナイフジェネリックスロウ。

リフレイン…ラストの詰め。

アドレナル…奥義加速。2ターン目に1回切ります。

アポクリファ+…ラストの詰め。

治療具+…藁にもすがるような気持ちで打ってます。回復量はたかが知れているのでモラショに変更も視野内です。

モラールショット…治療具の回復量が大したことなかったので連射できるモラショに変更。

固定ムーブ

準固定初動(主要アビリティ以外は省略)

1ターン目

ノア:3アビ→フュンフ

フュンフのみ奥義。

連撃デバフ付与。

2ターン目

アドレナル

通常攻撃。

3ターン目(ゴエティア予兆)

アポクリファ+

奥義3チェイン(予兆解除)

4,5ターン目

通常攻撃。

6ターン目(レメゲトン予兆)

アサシンブレード

おっさん:3アビ

通常攻撃

7ターン目

通常攻撃(予兆解除)

残り5%(残HP3500万)からの動き

事前準備

・おっさんの2アビと3アビを使える状態にしておく

・5%レメゲトンの予兆を発生させる

1ターン目レメゲトン予兆)

全員防御

レメゲトン受け

ベリアル→狡知の翼が変化

2ターン目(アナゲ予兆)

おっさん:3アビ・2アビ

トメ:アポクリファ→ダブアサ→リフレイン

トメ・フュンフ・ノア:全アビ使用

フルチェイン*1

ベリアル→行動不能

3ターン目(アナゲ予兆)

おっさん:3アビ

トメ:アポクリファ

黄龍召喚

フルチェイン

ベリアル→行動不能

4ターン目(アナゲ予兆)

黄龍召喚

フルチェイン

アナゲ受け全滅

感想

おっさんとスレイプニルシューが強い。

ディスペルスロウと堅守しか勝たんわこのゲーム。

ソロも一応視野には入れてますが今週リリースされるHSの新モード、マーセナリーズに大きく期待しているのでグラブルはしばらく後回しになりそうです。

playhearthstone.com

あ~~~~~(周りはみんな課金で差が付くクソゲーですぐに過疎るって言ってるけど)楽しみ。

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堅守(大)/背水(中)、お前本当に無課金武器か?

 

*1:絶頂Lv9奥義ダメージ参考値

トメ:約190万 ノア・フュンフ:約140万 おっさん:真理Lvによりけり

合計約800万?

【グラブル】トリオの対ベリアルの編成と初動と詰めの備忘録【光トーメンター】

記念撮影

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先日ようやっと団内討伐が初めて成功しました。

多分クリアが安定するまではまだまだ何度もやると思うので備忘録として色々メモしておきます。

トーメンターの役割

・メインのクリオ役

・全体を通してのダメージソース

・5%以下のおっさん3アビを絡めた詰め

使用編成

キャラ編成

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最後まで生き残ることを考えた安定編成。デバフ役として兄上をメインに入れてノアを下げる編成を試してみる価値はありそう。

サブの水着ハルマル枠はオルポを稼げるティコかハロシャルの方がベター。

武器編成

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確クリ奥義軸。エデンが自由枠?

終末剣は渾身奥義上限。

召喚石

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5%からの詰めの動きが強いため黄龍は2枚推奨。動きは後述。

ルシはステ盛り要員。

秘器編成
①5%以下の詰め重視

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白煙弾+…50%以降の通常攻撃避け。後半は基本毎ターン打つ。

治癒具+…回復。堅守と相談しながら使う。

スロウパウダー…スロウ。おっさんが生きている間はルーンナイフの方が反射ダメが無いぶん使いやすい。

ルーンナイフ…スロウ兼予兆解除。滅茶苦茶強いけど巨獣骨を集めるのが面倒くさい。

モラールショット…やることが無いターンに打つ。

アドレナル…擬似ポンバ。おっさんの永続バフで奥義ゲージ上昇量が落ちてることに注意。

アポクリファ+…全体奥義バフ。前半のゴエティアの予兆解除と5%からの押し込みのサポート。

リフレイン…単体奥義バフ。フュンフの奥義を早打ちさせた時用のバフ。

②前半闇の意志Lv下げ重視

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アサシンブレード…全体追撃付与。おっさん3アビと合わせて100%~50%のレメゲトンの予兆を解除させる。1回しか使わない。

初動3ターンの動き

①安定ルート

1ターン目

トメ:モラショ→ダブアサ→モラショ

フュンフ:1アビ・3アビ→フュンフ

ノア:3アビ→フュンフ

おっさん:1アビ

通常攻撃

2ターン目

トメ:モラショ

ノア:1アビ

通常攻撃

3ターン目ゴエティア予兆)

トメ:アドレナル

フルチェイン→ゴエティア予兆解除

②フュンフ連撃デバフ重視

1ターン目

トメ:モラショ→ダブアサ→モラショ

フュンフ:1アビ・3アビ→フュンフ

ノア:3アビ→フュンフ

おっさん:1アビ

フュンフのみ奥義

2ターン目

トメ:アポクリファ

ノア:1アビ

通常攻撃

3ターン目ゴエティア予兆)

トメ:アドレナル(モラショ)・ディスペル

フュンフ以外で4チェイン→ゴエティア予兆解除

残り5%(残HP3500万)からの動き

事前準備

・おっさんの2アビと3アビを使える状態にしておく

・5%レメゲトンの予兆を発生させる

1ターン目レメゲトン予兆)

全員防御

レメゲトン受け

ベリアル→狡知の翼が変化

2ターン目(アナゲ予兆)

おっさん:3アビ・2アビ

トメ:アポクリファ→ダブアサ→リフレイン

トメ・フュンフ・ノア:全アビ使用

フルチェイン*1

ベリアル→行動不能

3ターン目(アナゲ予兆)

おっさん:3アビ

トメ:アポクリファ

黄龍召喚

フルチェイン

ベリアル→行動不能

4ターン目(アナゲ予兆)

黄龍召喚

フルチェイン

アナゲ受け全滅

まとめ

おっさんがバカ強い。

以上です。ゆくゆくは2人でもクリアできるようになりたいですね。

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可愛くて最強のおっさん

*1:絶頂Lv9奥義ダメージ参考値

トメ:約190万 ノア・フュンフ:約140万 おっさん:真理Lvによりけり

合計約800万?

【グラブル】第58回火属性有利古戦場【火属性は無理】

日程

9/9〜9/15(インターバル消滅)

土曜日 本戦1戦目

日曜日 本戦2戦目

休日・祝日 なし

使用編成

EX+(2200万)

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アラナン13+ミムメモ12のFCで2200万です。この記事を書きながら調べたところ、前々回の火有利の古戦場でもメカニック12+アラナン13+シヴァのFCを使っていたので、キャラや手法こそ若干違えどやっていることが2年前と何も変わってません。2年間全く成長していないことになりますね。

95HELL(フルオート)

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クリスマスネモ姉とアテナを入れた手堅い編成です。ジョブは古戦場恒例となったレリバス。

アニラを持っていなかったので火力を不安視していましたが、95HELL程度ならユイシスのサポアビで誤魔化しきれました。

ただ、デバフ面が完全に主人公に依存しておりボロボロだったのでやはりアニラおりゃんは大きな問題だと感じました。来年には取れてると良いですね。

100HELL/150HELL(フルオート)

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武器と召喚石は95HELLと大体一緒です。メインはキャラの変更。

長期戦に不向きなユイシスを外して長期戦向けのアンスリアを投入。

エッリルとタイマン張っていた回避率は今でも健在。開幕手動で2アビをスイッチさせるだけでパーティ全体の持久力を底上げしてくれました。回避には回避をぶつけるのが1番良いですね。

あとは火力よりも体力を優先したかったので95HELLで使用していた編成のベリアルをルシフェルにチェンジしました。体力が数値にして約10,000増えたのでこの差はかなり大きかったです。

150HELL(手動)

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付け焼き刃で作った150HELL救援編成。

どう考えても主人公のジョブはレスラーの方が適していますが、メイン拳武器が無かったのでフルオートで使用していたレリバスを流用しています。ここらへんが正に付け焼き刃。

動きは開幕ユイシスが自傷、ミムメモアラナンがヒンリヒテン状態を作って準備完了。あとはサン召喚殴ってシヴァ召喚殴って殴って死ぬ。特攻以外の選択肢はありません。

幸いアクティブ団員が多かったのでみんなで3ターン特攻を仕掛けまくってたら何とかなりました。

結果

2-2(×○×○)

騎空団累計貢献度 約110億

騎空団ランキング 5,134位